Come testiamo le racchette da padel
I test di laboratorio includono i seguenti criteri:
A. Manovrabilità
B. Toccare
C. Vibrazione
D. Sweetspot
E. Rebound
F. Potenza
G. Durata
H. Rottura del telaio
I. Rottura della faccia
A. Manovrabilità
Capacità della lama di essere mossa con più o meno difficoltà (sensazione di pesantezza o leggerezza di una lama in movimento). La manovrabilità è uno degli aspetti più importanti per un giocatore principiante o intermedio e in generale per i giocatori con forza muscolare limitata. La pagaia è montata su un braccio meccanico e può oscillare liberamente come un pendolo. Un sensore misura la forza generata dal movimento pendolare della lama nelle diverse direzioni. Maggiore è la forza, più difficile sarà muovere la pagaia.
B.Toccare
La risposta (sensazione) che la racchetta trasmette alla mano del giocatore quando la pallina colpisce il Sweetspot. Maggiore è il risultato del tocco, più dura è la lama. Per i principianti, una sensazione morbida è la cosa migliore, mentre i giocatori di livello intermedio hanno preferenze diverse.La racchetta è montata su un'impugnatura con sensori nell'impugnatura che misurano le vibrazioni generate quando la pallina colpisce il Sweetspot.
C. Vibrazione
Le vibrazioni che la racchetta genera quando la pallina colpisce in diversi punti della superficie di battuta lungo l'asse principale della racchetta (all'interno e all'esterno del Sweetspot). Maggiore è il numero di vibrazioni, maggiore è lo stress sul gomito del giocatore.La paletta è montata su un'impugnatura con sensori nell'impugnatura che misurano le vibrazioni generate quando il robot colpisce 90 diversi punti sulla superficie, sia all'interno che all'esterno dello sweet spot.
D. Sweetspot
Lo sweet spot è l'area sulla faccia della racchetta che offre meno vibrazioni e risultati ottimali quando si colpisce la pallina. Il laboratorio misura l'omogeneità, la posizione e le dimensioni dello sweet spot. Un Sweetspot più ampio è più tollerante per i giocatori che non sempre colpiscono la palla in modo ottimale. Per i giocatori più avanzati, la dimensione dello sweet spot è meno importante.
F. Potenza
La velocità della pallina generata dalla racchetta durante una corsa discendente più forte. La potenza è una combinazione tra la durezza della racchetta e la posizione e le proprietà del Sweetspot. Un valore di potenza più alto aiuta i giocatori più avanzati a ottenere più potenza sui colpi aggressivi (smash, layup...) ma aiuta anche i giocatori meno avanzati o più deboli a ottenere più potenza sui colpi base. Per verificarlo, la paletta e la pallina sono montate su piattaforme inclinabili. La pagaia colpisce la palla a una velocità maggiore. Viene misurato l'angolo della palla che rimbalza (piattaforma della palla). Maggiore è l'angolo, maggiore è la potenza.
G. Durata
Il laboratorio espone la faccia della racchetta a 500 impatti di pressione e misura le differenze nelle proprietà della racchetta prima e dopo l'affaticamento. Le proprietà della racchetta vengono registrate sotto forma di vibrazioni in diversi punti di impatto. Alcune lame diventano più dure e altre diventano più morbide dopo il test di fatica. La cosa ottimale è che la lama mantenga le sue proprietà originali. Il limite per superare il test è il 20% di variazione assoluta.
H. Rottura del telaio
Il telaio di una racchetta da paddle tennis deve essere resistente e in grado di resistere ai colpi al muro o vicino al vetro. Il laboratorio espone il telaio alla forza di un corpo in acciaio arrotondato di 2,4 kg che viene lasciato cadere da un'altezza di 60 a 110 cm.
I. Faccia rotta
La superficie o la faccia di una racchetta da paddle tennis deve essere resistente e in grado di resistere a forti colpi. Il laboratorio espone la superficie alla forza di un corpo di acciaio arrotondato di 2,4 kg che viene lasciato cadere da un'altezza di 60 a 110 cm.
Sintesi dei risultati
I risultati delle varie sottoparti sono stati valutati e ponderati insieme per un punteggio totale in consultazione con il laboratorio.
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Controllo (A, D ed E) 20% Quanto è facile maneggiare la racchetta, le dimensioni del Sweetspot e il controllo che dà nel colpo.
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Comfort (A e C) 20% Lo stress che la lama esercita su polso e gomito attraverso vibrazioni e peso.
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Potenza (F) 20% La velocità della pallina generata dalla racchetta.
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Qualità e durata (G, H e I) 40% La durata della montatura e del viso e la resistenza alla fatica.
La sensazione (B) non è stata inclusa nella valutazione generale poiché è più un parametro descrittivo del livello di durezza della racchetta.
Il punteggio attribuisce uguale importanza al controllo, al comfort e alla potenza, che si adatta a un giocatore versatile. Naturalmente, ci sono diversi tipi di giocatori e gusti nelle diverse proprietà di una racchetta.